2018 میں، ای سپورٹس ڈسپلے کا تناسب مڑے ہوئے سطح کو پیچھے چھوڑ گیا، اور شپمنٹ کی ترقی کی شرح 100٪ تک پہنچ گئی

Dec 18, 2018

ایک پیغام چھوڑیں۔

تازہ ترین سروے کے مطابق، 2018 میں، ای-اسپورٹس LCD مانیٹر کی کھیپ (WitsView کی طرف سے 100Hz سے زیادہ ریفریش ریٹ کے طور پر بیان کی گئی ہے) کی 5.1 ملین یونٹس تک پہنچنے کی توقع ہے، جو گزشتہ سال کے مقابلے میں 100% زیادہ ہے۔


حالیہ برسوں میں، ای-اسپورٹس انڈسٹری نے بھرپور طریقے سے ترقی کی ہے، اور ای-اسپورٹس گیمز کو ایشین گیمز کے مظاہرے کے ایونٹ میں شامل کیا گیا ہے، جس نے PC انڈسٹری کے سونے کے مواد کو فروغ دینے کا سلسلہ جاری رکھا ہے اور پیریفرل آلات کے اپ گریڈ کی مانگ کو بھی متحرک کیا ہے۔ 2017 میں، مشہور گیم PlayerUnknown's Battlegrounds نے LCD مانیٹرز کی ریفریش ریٹ کو 144Hz تک بڑھا دیا، جس سے چینی مارکیٹ میں انٹرنیٹ کیفے کی تبدیلی کی لہر چل پڑی۔ اعلی ریفریش ریٹ کی وضاحتوں کے ساتھ ڈسپلے آہستہ آہستہ عام ای-اسپورٹس پلیئرز کی طرف سے پسند کیے جا رہے ہیں۔


ای-اسپورٹس ڈسپلے مینوفیکچررز کی ترسیل کی درجہ بندی کو دیکھتے ہوئے، 2018 میں، جیسا کہ بہت سے LCD ڈسپلے برانڈز نے انتہائی منافع بخش ای-اسپورٹس ڈسپلے مارکیٹ پر قبضہ کر لیا، اس کے ساتھ اس سال سب سے زیادہ فروخت ہونے والے لاگت سے موثر مڑے ہوئے ای-اسپورٹس ڈسپلے کے علاوہ، سب سے اوپر دو برانڈز کی کھیپ کی درجہ بندی کے لئے، تبدیلیوں کے علاوہ، دوسرے برانڈز کی درجہ بندی سب کو ایک بڑے ردوبدل کا سامنا کرنا پڑا ہے۔


ASUS نے اس سال ای-سپورٹس ڈسپلے شپمنٹس میں اپنی اہم پوزیشن برقرار رکھی ہے۔ پچھلے کچھ سالوں میں مارکیٹ کی نمبر 1 سیلز کو جاری رکھنے کے علاوہ، ASUS نے مسلسل اختراعی پروڈکٹس شروع کرکے اور ای-سپورٹس مارکیٹ میں سرمایہ کاری بڑھا کر ای-اسپورٹس مارکیٹ میں ASUS کو اپنی اہم پوزیشن برقرار رکھنے میں بھی مدد کی ہے۔


دوسرے نمبر پر آنے والے Acer نے پیشہ ور کھلاڑیوں سے لے کر عام کھلاڑیوں تک کی جامع ترتیب کے ساتھ اپنی ای سپورٹس پروڈکٹ لائن کو بڑھایا ہے۔ Acer، جو Asus اور BenQ کے مقابلے میں سست شروع ہوا، 2017 میں پکڑنا شروع ہوا۔ پچھلے سال اس کی کھیپ کا حجم BenQ کو پیچھے چھوڑ کر دوسرا مقام حاصل کر چکا ہے، اور 2018 میں یہ Asus کے بھی قریب ہے، اور یہ دوسرے نمبر پر ہے۔


تیسرے درجے کی AOC/Philips ای-اسپورٹس برانڈ مینجمنٹ نے نتائج حاصل کیے ہیں، اور اس نے ای-سپورٹس سے متعلق مصنوعات کی نمائش کو بھی فروغ دیا ہے۔ اس سال's گیمنگ ماڈلز لاگت سے موثر خمیدہ مصنوعات پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جو فروخت میں اضافے میں مدد کریں گے۔ چینی ای سپورٹس مارکیٹ کے علاوہ، AOC/Philips نے یورپ اور ایشیا پیسیفک خطے میں بھی کامیابیاں حاصل کی ہیں۔


Samsung's کی درجہ بندی پچھلے سال پانچویں سے چوتھے نمبر پر آگئی ہے۔ اس کے گیمنگ مانیٹر پر لاگت سے مؤثر مڑے ہوئے مصنوعات کا غلبہ ہے، اور پورے سائز کی مصنوعات کے لیے ترتیب موجود ہیں۔ اس سال، اس کی مڑے ہوئے گیمنگ مصنوعات کی ترسیل کا تناسب 95 فیصد سے تجاوز کر گیا ہے۔


مارکیٹ کی مجموعی صورت حال کے لحاظ سے، 2018 میں مڑے ہوئے گیمنگ پروڈکٹس کا تناسب باضابطہ طور پر فلیٹ پروڈکٹس سے آگے نکل گیا ہے، بنیادی طور پر اس وجہ سے کہ SDC' کے مڑے ہوئے گیمنگ پینلز نے چینی مارکیٹ میں بڑھتی ہوئی مانگ سے فائدہ اٹھایا۔ ایک ہی وقت میں، SDC مانگ کو تیز کرنے کے لیے منافع کمانا جاری رکھنے کے لیے بھی تیار ہے، جس کے نتیجے میں مڑے ہوئے گیمنگ پروڈکٹس کی سال بھر کی کھیپ بڑھے گی۔ مڑے ہوئے ای-اسپورٹس مانیٹرز کے عروج نے بھی دیر سے آنے والے مانیٹر برانڈز جیسے MSI اور HKC کو اس سال شاندار کارکردگی پیش کرنے پر مجبور کر دیا ہے۔


انکوائری بھیجنے